문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스트리트 파이터 3 (문단 편집) == 그래픽 == 캡콤의 새로운 아케이드 기판 [[CPS3]] 시스템을 채용하여 해상도는 384x224 그대로이지만 화면당 동시발색수가 131,072색으로 늘어났으며 캐릭터 당 기존 16색에서 16배나 늘어난 256색까지 사용할 수 있게 되었다(다만 대부분의 스프라이트는 64색을 사용하고 있다.).[* 사용하는 색이 몇 배로 늘다 보니 색 설정을 잘못한 곳이 간혹 발견되기도 한다. 투명으로 처리해야 하는데 검은색 점이 들어갔다던지.] 거기에 스프라이트 매수도 기존의 초당 4~5장에서 몇 배로 늘어난 초당 14장이 사용되어 부드러운 동작을 구현하게 되었다. 그러나 뛰어난 그래픽 수준에도 불구하고 정작 캐릭터 디자인은 대중에게 잘 받아들여지지 못했다. 도트 그래픽 작업량이 많았고 양보다 질을 추구했기 때문인지 플레이어블 캐릭터의 수도 97년에 나온 게임 치고는 적은 편인 10명에 불과했다. 한참 전에 나온 [[스트리트 파이터 2 대쉬]]가 이미 12명을 제공했던 적이 있고 [[슈퍼 스트리트 파이터 2]]와 [[아랑전설 스페셜]], [[KOF 94]] 등의 영향으로 90년대 중반의 대전 격투 게임의 플레이어블 캐릭터는 점점 늘어나 대략 12~16명 선이 일반적이었다. 심지어 동년의 경쟁작인 [[더 킹 오브 파이터즈 '97]]은 히든 캐릭터를 빼고도 '''29명'''이었던 것을 생각하면 꽤나 치명적인 부분이다. 이런 문제는 [[스트리트 파이터 3 세컨드 임팩트]]에서 2명이 추가되며 좀 완화되었고 [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크]]에 가서야 그나마 그럭저럭 괜찮아진다. 원래 [[스트리트 파이터 EX]]처럼 3D로 나올 예정이었으나, 1995년 [[효고현 남부 지진]]의 영향으로 캡콤 본사가 타격을 받아 개발 데이터베이스를 상당수 유실하여 결국 2D로 선회하게 되었다고 한다. [[스타 글라디에이터]]가 1996년이었으니 꽤 오래 전부터 3D 대전 격투 게임을 개발했던 것이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기